Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными<>]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Термин «Игровая консоль»
Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Часто возникает путаница между двумя понятиями:
Второе поколение
Основная статья: Игровой картридж